UI vs UX, varför jag designar dem separat (och varför det spelar roll för dig)
Varför jag designar UI och UX som separata faser, och hur den separationen producerar bättre resultat för kunder och användare.
Varför jag designar UI och UX som separata faser, och hur den separationen producerar bättre resultat för kunder och användare.
En av de vanligaste sakerna jag hör från kunder är ”Jag behöver en UI/UX-designer.” Men UI vs UX designprocessen är faktiskt två helt olika faser, och jag designar dem separat. De säger det som en sak, UI/UX, som om de vore oskiljaktiga. Och även om de absolut samverkar i slutprodukten designar jag dem som helt separata faser. Det här är inte en egenhet i min process. Det är kärnan av den.
Det är olika discipliner med olika frågor
UI, user interface, handlar om estetik och emotion. När jag arbetar genom UI-linsen frågar jag: Hur fungerar de här färgerna tillsammans? Vilka känslor väcker de? Är paletten varm eller kall, energisk eller lugn? Vad kommunicerar typografin om varumärkets personlighet? Vad är den övergripande känslan innan någon ens interagerar med något?
UX, user experience, handlar om struktur och funktion. När jag arbetar genom UX-linsen ställer jag helt andra frågor: Var är elementen placerade och är de där användare förväntar sig dem? Är klickytor tillräckligt stora? Hur många steg krävs för att slutföra en kärnuppgift och kan något elimineras? Är flödet logiskt? Kan någon förstå var de är i appen och vart de kan ta sig?
Båda är essentiella. Som Nielsen Norman Group förklarar innebär att förstå UI vs UX designprocessen att de kräver olika tänkande. Men de kräver olika tänkande, och att försöka göra båda samtidigt producerar sämre resultat i båda.
Varför ordningen i UI vs UX designprocessen spelar roll
I min process kommer UI först. Jag låser den visuella riktningen, färgerna, typografin, avstånden, personligheten, innan jag rör vid användarflöden eller wireframes. Du kan se det här i action i min fullständiga appdesign-genomgång.
Det låter kontraintuitivt om du kommer från en traditionell UX-först-bakgrund. Men här är varför det fungerar: när den visuella riktningen redan är godkänd blir UX-fasen rent strukturell. Jag blir inte distraherad av estetiska beslut medan jag försöker lösa användbarhetsproblem. Och när jag senare kombinerar de två har båda halvorna blivit individuellt godkända av kunden, så det finns sällan stora överraskningar.
Alternativet, att designa hur något ser ut och hur det fungerar samtidigt, innebär kompromisser på båda. Du fattar strukturella beslut baserat på vad som ser bra ut i den visuella riktningen du har börjat med, snarare än vad som faktiskt är bäst för användaren. Eller så urvattnar du den visuella riktningen för att anpassa den till en struktur som inte planerats med estetiken i åtanke.
Hur det ser ut i praktiken
UI-fasen (först): Inspirationssamlande, moodboards, organisering av skärmdumpar i distinkta visuella riktningar, presentation av alternativ för kunden, mockupskärmar för att spika det exakta utseendet och känslan. Allt estetiskt, allt emotionellt. Inga wireframes, inga användarflöden, ingen informationsarkitektur.
UX-fasen (sedan): Feature brain dump, MVP-avgränsning, skärmflödeskartläggning, low-fidelity wireframes. Allt strukturellt, allt funktionellt. Gråskala, enkla former, inga färger eller typografi. Bara att lösa hur saker fungerar.
Kombinationen (sist): Applicera den godkända visuella riktningen på de godkända wireframes. Förfina där det behövs, ibland passar inte en färg som fungerade i en mockup på en informationstät skärm. Men de stora besluten är redan fattade.
Varför kunder tjänar på den här separationen
När allt är blandat ihop blir kundfeedback svårare att agera på. ”Jag gillar det inte” kan betyda att färgerna är fel, eller att navigationen är förvirrande, eller att layouten inte fungerar, eller alla tre. Att separera faserna innebär att feedback är fokuserad: i UI-fasen pratar vi bara om hur saker ser ut. I UX-fasen pratar vi bara om hur saker fungerar.
Det här innebär också att kunder känner sig delaktiga i varje steg. De godkänner den visuella riktningen innan vi går vidare till struktur. De godkänner wireframes innan vi kombinerar allt. När den slutgiltiga designen kommer samman har de varit del av varje beslut. Det finns ingen smärtsam avslöjning där något är helt fel för de har samarbetat hela vägen.
När du tittar på inspiration, vet vilken lins du använder
Den här separationen gäller research också. När jag sparar skärmdumpar för inspiration är jag medveten om varför jag sparar dem.
Sparar jag något för att det ser vackert ut? Det är UI-inspiration. Färgerna, typografin, den visuella behandlingen fångade mitt öga.
Sparar jag något för att layouten är smart eller flödet intuitivt? Det är UX-inspiration. Strukturen, navigationsmönstret, sättet information är organiserat imponerade på mig.
Att blanda ihop dessa gör researchen mindre användbar. Om du taggar och sorterar efter vilken lins varje referens tjänar blir ditt inspirationsbibliotek dramatiskt mer effektivt när du faktiskt behöver använda det.
Bra UX är osynligt
Här är något värt att komma ihåg: när UX görs bra märker ingen det. Folk uppnår bara sina mål. De tänker inte på navigationen för den är precis där de förväntar sig den. De märker inte flödet för det känns naturligt. De kämpar inte med gränssnittet för det förutsåg deras behov.
Den osynligheten är resultatet av medvetet designtänkande. Det är också det som gör vibe coding så effektivt för designers, för att formulera de osynliga besluten tydligt är redan det vi gör, och det är mycket lättare att uppnå när du ger det dedikerat fokus istället för att dela uppmärksamheten med visuella beslut samtidigt.
Läs också