Blogg / Design

Så utvärderar du design: ett ramverk för kunder, grundare och rekryterare

Så utvärderar du design utan att gissa. Ett tvådelat ramverk för grundare, rekryterare och kunder, från en yrkesverksam designer.

7 min läsningDesignIn English

Så utvärderar du design utan att gissa. Ett tvådelat ramverk för grundare, rekryterare och kunder, från en yrkesverksam designer.

De flesta utvärderar design genom att titta på den och fråga sig själva ”gillar jag det här?”. Den frågan är nästan omöjlig att besvara på ett bra sätt, och den leder till en hel del dåliga beslut. Om du någon gång suttit i ett möte där en logotyp godkändes för att den mest högljudda personen i rummet gillade den, vet du redan hur det slutar. Att lära sig utvärdera design handlar inte om att träna sin smak. Det handlar om att ställa bättre frågor.

Jag vill dela med mig av ett ramverk jag använder i mitt eget arbete, både som designer när jag granskar andras projekt och som någon som tillbringat år i designkritik, rekryteringspaneler och kundpresentationer. Det är inte det enda ramverket. Det är ett jag återkommer till för att det fungerar i samtal, inte bara på papper.

Varför det är svårare än det ser ut att utvärdera design

Design är en av de discipliner där alla har en åsikt och väldigt få har ett vokabulär. En grundare tittar på en startsida och känner något. En utvecklare tittar på samma sida och noterar att avstånden är fel. En marknadschef tittar på den och oroar sig för CTA:n. Tre olika reaktioner, tre olika språk, och inget gemensamt sätt att prata om huruvida designen faktiskt gör sitt jobb.

Det är den här delen som kostar företag mest. Designavgiften är sällan det dyra. Det dyra är de tre månader ett team ägnar åt att iterera i fel riktning eftersom ingen kunde sätta ord på vad som faktiskt var fel med första rundan. Att lära sig utvärdera design stänger det gapet. Det ger ett blandat team ett gemensamt sätt att titta på samma artefakt och komma fram till ungefär samma slutsats.

Ramverket jag använder har två delar. Jag kallar dem den kommunikativa dimensionen och den organisatoriska dimensionen. De är inte mina från början, de kom ur ett längre forskningsarbete jag gjorde om utvärdering av designverktyg, men jag har anpassat dem till att gälla designresultat i sig.

Den kommunikativa dimensionen

Den första frågan du ställer till varje design är vad den försöker kommunicera. Inte hur den ser ut. Vad den säger.

Varje design har ett budskap som måste landa. En startsida behöver kommunicera vad produkten är och varför någon borde bry sig. En logotyp behöver kommunicera varumärkets personlighet på en bråkdels sekund. En appskärm behöver kommunicera vad användaren kan göra härnäst. Om designen misslyckas med det här spelar resten ingen roll.

När jag tittar på ett arbete frågar jag:

  • Vad är det första ögat landar på, och är det rätt sak?
  • Om du täcker över texten, skulle du fortfarande förstå ungefär vad det här är till för?
  • Matchar den visuella känslan det faktiska budskapet? En bank som vill kännas trovärdig ska inte se ut som en startup som vill kännas disruptiv.
  • Konkurrerar något om uppmärksamheten med huvudbudskapet?
  • Vad påminner det här om, och hjälper eller stjälper den associationen?

De här frågorna kan besvaras av vem som helst som kan se. De kräver ingen designexamen. De kräver att du saktar ner och sätter ord på vad som faktiskt händer när du tittar på artefakten, istället för att hoppa rakt till ”jag gillar det” eller ”jag gillar det inte”.

Det intressanta med kommunikativa frågor är hur ofta de avslöjar att designen är bra och briefen var fel. En startsida som är tekniskt vacker men kommunicerar fel sak är inte ett designproblem. Det är ett strategiproblem som maskerar sig som ett designproblem. Att utvärdera design på rätt sätt räddar dig från att skylla på fel sak.

Den organisatoriska dimensionen

Den andra frågan är om designen håller ihop som ett system. Den här är svårare för icke-designers, men det är delen som skiljer bra arbete från arbete som bara ser polerat ut.

Design är sällan en artefakt i isolering. En logotyp lever bredvid en webbplats. En webbplats har femtio sidor. En app har hundratals skärmar. Varje designbeslut stärker antingen systemet eller undergräver det. När systemet håller känns allt avsiktligt och pålitligt. När det inte gör det känns arbetet godtyckligt även när varje enskild skärm är bra.

När jag tittar på ett arbete frågar jag:

  • Beter sig samma typ av element på samma sätt varje gång? Knappar, rubriker, avstånd, färg, allt.
  • Är besluten upprepningsbara? Skulle någon annan kunna lägga till en ny sida imorgon och få den att kännas som att den hör hemma?
  • Är hierarkin konsekvent? Om en rubrik är stor och fet på ett ställe, betyder det alltid ”det här är det viktigaste på sidan”?
  • Är relationerna mellan element förutsägbara? Avstånd, placering, gruppering, allt ska kännas som att det följer regler även om reglerna inte är uttalade.
  • Om du stripade bort innehållet och bara tittade på strukturen, skulle den fortfarande vara begriplig?

Det är här du skiljer en designer som tänkt systemiskt från en som dekorerat en sida i taget. Det förklarar också varför en portfolio med enstaka hjältebilder är mindre imponerande än en portfolio som visar ett system i bruk över många kontexter. Systemet är där det riktiga hantverket bor.

Ett kort exempel i praktiken

Säg att du utvärderar en startsida för en ny SaaS-produkt. Briefen är ”kommunicera vad produkten gör och få besökare att registrera sig för en gratis testperiod”.

Kommunikativ kontroll. Vad landar ditt öga på först? Om det är logotypen är det fel. Logotypen är inte det du kom för att läsa. Om det är en gigantisk hjältebild utan kontext är det också fel. Om det är en rubrik som berättar för dig vad produkten gör på vanlig svenska, är du på rätt spår. Täck över texten. Matchar den visuella känslan vad produkten är? Ett produktivitetsverktyg för revisorer borde antagligen inte ha neongradienter och 3D-bubblor.

Organisatorisk kontroll. Scrolla sidan. Känns varje sektion som att den hör till samma produkt? Är knapparna samma form och beteende överallt? Är avståndet mellan sektioner konsekvent? Om ett funktionskort har en ikon, har alla funktionskort ikoner? Om en rubrik använder versaler bara i första ordet på ett ställe, gör den det överallt? När du hittar svaret ”nej” på en av dessa frågor, har du hittat något konkret att diskutera. Inte ”jag gillar det inte”. Något specifikt.

Lägg märke till vad som hände. Vi pratade aldrig om huruvida designen var vacker. Vi pratade om huruvida den fungerade. Skönhet kommer i andra hand efter de här två dimensionerna, inte tvärtom.

Vad det här ramverket inte gör

Jag vill vara ärlig om begränsningarna, för ramverk blir farliga när folk glömmer vad de inte kan göra.

Det här ramverket förutsäger inte affärsresultat. En design kan kommunicera tydligt och hålla ihop perfekt och ändå misslyckas på marknaden för att produkten är fel, eller publiken är fel, eller tajmingen är fel. Att utvärdera design är inte samma sak som att utvärdera ett företag.

Det ersätter inte användartester. Riktiga användare gör saker i riktiga sammanhang som du inte kan förutse genom att granska statiska skärmar. Om insatsen är hög, testa designen med de personer som faktiskt kommer att använda den. Ramverket är ett användbart filter innan du lägger pengarna på tester, inte en ersättning för dem.

Det avgör inte smakfrågor. Två designer kan båda få bra resultat på de här dimensionerna och ändå kännas olika på sätt som spelar roll. Vid den punkten måste samtalet handla om vilken sorts känsla som passar varumärket, publiken och ögonblicket. Det är där smaken kommer in, och smak byggs över år av att titta på arbete, inte från en checklista.

Det är inte heller ett verktyg för att riva ner en designers arbete i rummet. Använt slarvigt kan det här ramverket bli ammunition för den sortens feedback som får designers att vilja byta yrke. Använt väl ger det samtalet ett gemensamt vokabulär som låter alla delta utan att behöva försvara sig. Målet är bättre arbete, inte att vinna mötet.

Hur det här gäller AI-genererad design

En anledning till att jag tycker det är viktigare nu än för fem år sedan att kunna utvärdera design är volymen av AI-genererat arbete som dyker upp i kunddecks, grundarpitchar och produktlanseringar. AI kan producera en startsida på trettio sekunder. Den får oftast bra resultat på ytan och dåliga resultat på båda dimensionerna när du faktiskt tittar närmare. Om du inte vet hur du ska utvärdera design med avsikt kommer AI-output att passera ditt filter även när den inte borde.

Jag skrev mer om det här i mitt inlägg om varför vibe-kodade gränssnitt alla ser likadana ut. Kortversionen: AI är utmärkt på dekoration och svag på systemtänkande. Om du har ett ramverk kommer du att fånga luckorna innan de kostar dig något.

Det är också därför jag tror att kompetensen att utvärdera design kommer att bli mer värdefull, inte mindre, ju mer designarbete som produceras av maskiner. Någon måste veta hur bra ser ut. Den någon kan lika gärna vara du.

En sista sak

Den största förskjutningen jag vill lämna dig med är den här. Att utvärdera design handlar inte om att ha rätt. Det handlar om att ställa bättre frågor framför artefakten, tillsammans med teamet, innan besluten låses fast. Ramverket ovan är ingen domarmaskin. Det är ett samtalsverktyg. När du börjar ställa de här frågorna högt ger du alla tillåtelse att vara specifika om vad som fungerar och vad som inte gör det, och samtalet blir dramatiskt bättre snabbt.

Om du vill gå djupare skulle jag peka dig mot Nielsen Norman Groups texter om designkritik, som ligger nära det här materialet och är en av få platser online där den här typen av praktiskt utvärderingsarbete tas på allvar. Och om du specifikt utvärderar designers eller byråer kommer jag att följa upp det här inlägget med ett om hur du utvärderar en designers portfolio i oktober.

Läs också

Det här caset är lösenordsskyddat

Det innehåller kunddetaljer som inte får visas publikt. Har du fått ett lösenord av mig skriver du in det här, så låses alla case du har tillgång till upp.

Saknar du lösenord? Skriv till sarajohannaelin@live.se så skickar jag en länk.